从游戏设计角度分析开罗游戏模版
关于游戏节奏的杂谈(上)
浅谈关卡设计(上)
浅谈横版跳跃游戏
请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)
关于游戏性的思考
关于游戏难度的设计(上)
如何做去目标化的指引(下)
如何做到去目标化的指引(上)