日志

26

从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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10

关于游戏节奏的杂谈(上)

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26十二

浅谈关卡设计(上)

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11

浅谈横版跳跃游戏

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24

请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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05

关于游戏性的思考

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29

关于游戏难度的设计(上)

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25

如何做去目标化的指引(下)

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22

如何做到去目标化的指引(上)

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