关于独立游戏,我想说的几件事儿
《众生相》研发日志·搬家特别篇
《众生相》8月研发日志
怎么的创新才有意义?
关于去流程化的应用和思考
《众生相》2月-6月艰难的研发日志
关于游戏难度的设计(下)
关于《众生相》
新一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈
又是忙碌的一个月